W 2006 roku wydanie gry na konsolę kosztowało milion dolarów. Tyle pieniędzy potrzebowało dowolne studio, by gracze z całego świata...
Mirosław Dymek jest twórcą m.in. kultowej gry „Polanie”, która w 1996 roku podbiła polski rynek wydawniczy. Gracze złaknieni przygód, godzinami...
Często spotykam się ze stwierdzeniem “Gry symulują świat rzeczywisty”. Najczęściej to sformułowanie tyczy się właśnie fizyki, która jest zastosowana w...
Dla wielu gamedev to El Dorado, kraina mlekiem i miodem (albo raczej fejmem i spełnieniem) płynąca. I tak jak o...
Artur Ganszyniec, pełnił funkcję głównego scenarzysty przy produkcji pierwszej części Wiedźmina, ale w 2010 roku odszedł z CD Projekt RED, a dziś...
Branża gier swoją specyfikacją nieco przypomina modę. W sezonie modne są gry konkretnego gatunku, czy też stylistyki graficznej. Jeszcze niedawno...
– Cześć, dzisiaj rozpoczęliśmy wysyłanie zaproszeń do naszej gry – tak zaczęła się wiadomość, którą twórcy Fornite Mobile wysłali 15...
Dla kogo jest praca w gamedevie? Odpowiedź na to pytanie nie jest taka łatwa jakby mogło się na początku wydawać....
Sergiusz Ślosarczyk, z którym rozmawiamy o pracy testera gier, jest dyrektorem działu QA w firmie QLOC S.A., zajmującej się testami,...
Google udostępnił API map z całego świata, dzięki czemu twórcy gier mogą adaptować prawdziwe lokacje do rozgrywki. Zapytaliśmy game developerów o...
No More Content